Petr žeh k Rychl˜ pr–vodce aplikac¡ Cool Edit PRO verze 1.1 posledn¡ zmˆna: 22. prosince 2000 Obsah: ====== 1. V¨eobecn˜ £vod 1.1 Podporovan‚ zvukov‚ form ty 1.2 Odli¨nosti ve verz¡ch Cool Editu 2. Za‡¡n me 2.1 Z kladn¡ funkce 2.1.1 Zalo‘en¡ souboru 2.1.2 Z znam zvuku 2.1.3 Ulo‘en¡ souboru 2.1.4 Na‡ten¡ souboru 2.1.5 Zav©en¡ okna 2.1.6 Kl vesov‚ zkratky 2.2 Z klady editace 2.2.0 Zobrazen¡ zvuku 2.2.1 Funkce kurzorov˜ch kl ves 2.2.2 Ozna‡en¡ bloku 2.2.3 Primitivn¡ editace 2.2.4 Kl vesov‚ zkratky 3. Zpracov n¡ zvuku 3.0 Dialogov  okna 3.1 P©edvolby 3.2 Odvol n¡ p©edchoz¡ operace 3.3 Preview 3.4 N stroje pro £pravu zvuku 3.4.1 Zmˆna hlasitosti zvuku 3.4.2 Vytv ©en¡ ozvˆn ____________________________________________________________________________ 1. V¨eobecn˜ £vod Cool Edit je software umo‘¤uj¡c¡ z znam, zpracov n¡ a ulo‘en¡ zvuku. Existuj¡ verze jak pro Windows 3.11, tak pro Windows 95/98. Tento pr–vodce se detailnˆji zab˜v  mutac¡ "Cool Edit PRO". Je mo‘n‚, ‘e mnoho povel– zde popsan˜ch bude platit i v jin˜ch verz¡ch, ale v ‘ dn‚m p©¡padˆ to nen¡ zaru‡eno. Tam, kde jsem si na 100 % jist, ‘e p©¡kaz nebude fungovat v ni‘¨¡ch verz¡ch, tuto skute‡nost zd–razn¡m. 1.1 Podporovan‚ zvukov‚ form ty Cool edit um¡ na‡¡st a ulo‘it audiosign l v mnoha zvukov˜ch form tech. Pro lep¨¡ p©edstavu uv d¡m ty nejpopul rnˆj¨¡ a nejzn mˆj¨¡ form ty: * Microsoft wave (WAV) * SoundBlaster Creative Voice File (VOC) * Realaudio (RA) * Macintosh (AIFF/AIFC) * Sun/NeXT/DEC (AU) * Sounder/Soundtools (SND) * Amiga (IFF) Pozn mky: 1. Soubory ve form tu Realaudio lze jen ukl dat. Cool Edit 96 dok ‘e ukl dat Realaudio s pomoc¡ p©¡davn‚ho plug-inu, Cool Edit PRO m  podporu Realaudia vestavˆnou. 2. Pro Cool Edit 96 a Cool Edit PRO existuje plugin pro na‡¡t n¡/ukl d n¡ zvuku z/do velice popul rn¡ho form tu MP3. Cool Edit 2000 m  podporu vestavˆnou. 1.2 Odli¨nosti ve verz¡ch Cool Editu Pokud vlastn¡te syst‚m Windows 3.1/3.11, pro v s p©ipad  v £vahu pouze Cool Edit s verz¡ ni‘¨¡ ne‘ Cool Edit 96 (tedy nap©. Cool Edit 1.53). Pro Windows 95 a Windows 98 jsou pou‘iteln‚ tyto verze: 1. Cool Edit 96 - velice slu¨n˜ n stroj pro zpracov n¡ zvuku. Obsahuje mno‘stv¡ efekt–, podporuje mnoho zvukov˜ch form t– a jsou k nˆmu i p©¡davn‚ plug-iny. Byl to m–j prvn¡ Cool Edit, kter˜ jsem pou‘¡val. Zvykl jsem si na nˆj natolik, ‘e a‡koliv nyn¡ pou‘¡v m ji‘ vy¨¨¡ verze, Cool Edit 96 m m st le v archivu. Je relativnˆ mal˜ (instalace zabere necel‚ dvˆ diskety) a p©esto velice v˜konn˜. 2. Cool Edit PRO - je nesrovnatelnˆ lep¨¡ ne‘ Cool Edit 96. Umo‘¤uje mixovat audio ve stop ch v re ln‚m ‡ase, m  podporu 32-bitov˜ch vzork–, nab¡z¡ bohat¨¡ sadu efekt– v‡etnˆ nejm‚nˆ ‡ty© filtr–, dvou odstra¤ova‡– ¨umu a mnoho dal¨¡ho. Cool Edit PRO m  hned nˆkolik verz¡: 1.0, 1.1, 1.2 a nejnovˆj¨¡ 1.2A. Tyto verze se li¨¡ jen nap©. nˆkolika nov˜mi efekty nebo opraven˜mi chybami. Pro Cool Edit PRO rovnˆ‘ existuje nˆkolik plug-in–. 3. Cool Edit 2000 - je zalo‘en na Cool Editu 96, postr d  tedy mnoho funkc¡ Cool Editu PRO. Zat¡mco Cool Edit PRO je v¨ak sp¡¨e profesion ln¡ software, Cool Edit 2000 vych z¡ v¡ce vst©¡c u‘ivateli. D–kazem toho je vestavˆn  podpora velice popul rn¡ch form t– Realaudio a MP3. Cool Edit 2000 se d  doplnit o ©adu plug-in–, kter‚ se sna‘¡ p©ibl¡‘it Cool Edit 2000 funk‡nost¡ Cool Editu PRO. 2. Za‡¡n me Tato kapitola si neklade za c¡l vysvˆtlit co mo‘n  nejv¡ce funkc¡ Cool Editu. O to se pokus¡ kapitola p©¡¨t¡. Kapitola 2 je pouze jak˜msi rychl˜m pr–vodcem a popisuje jen ty funkce, kter‚ pro za‡ tek nezbytnˆ pot©ebujete. Pozn mka: tato kapitola, a v–bec cel˜ tento pr–vodce, popisuje pr ci v Cool Editu pomoc¡ kl vesnice. D–vod je prost˜: tento pr–vodce byl sestavov n hlavnˆ jako pomocn¡k p©i toulk ch Cool Editem pro nˆkolik nevidom˜ch u‘ivatel–, kte©¡ mˆ po‘ dali o radu v t‚to oblasti. I j  s m jsem nevidom˜. Pokud v¨ak tohoto pr–vodce bude ‡¡st ‡lovˆk vid¡c¡, ur‡itˆ nebude o nic p©ipraven - sp¡¨e naopak. Kl vesov‚ zkratky zna‡nˆ zrychluj¡ pr ci. 2.1 Z kladn¡ funkce Zde si pop¡¨eme ty p©¡kazy, kter‚ s nejvˆt¨¡ pravdˆpodobnost¡ upot©eb¡te jako prvn¡. Prakticky nikdo se bez nich neobejde. 2.1.1 Zalo‘en¡ souboru Chceme-li zaznamenat zvuk do souboru, mus¡me tento soubor vytvo©it. Cool Edit pak pro nˆj vyhrad¡ samostatn‚ okno. Tady v¨ak pozor: toto plat¡ pro Cool Edit PRO. Cool Edit 96 pou‘¡v  st le jedno okno, tak‘e p©i zakl d n¡ nov‚ho souboru se pro tento soubor okno uvoln¡. Pokud byste chtˆli otev©¡t v¡ce soubor– najednou, museli byste to udˆlat zad n¡m p©¡kazu File|New Instance, ‡¡m‘ nahrajete dal¨¡ kopii Cool Editu 96 a pak d te znovu New. Soubor zalo‘¡me tak, ‘e v menu File vybereme p©¡kaz New. Cool Edit otev©e dialogov‚ okno, kde m–‘eme zadat frekvenci v HZ, bitovou hloubku a po‡et kan l–. Vzorkovac¡ kmito‡et se pohybuje v rozmez¡ 6000 - 48000 HZ. Nˆkter‚ zvukov‚ karty mohou v¨ak podporovat i vˆt¨¡ kmito‡ty. Pokud tomu tak je, pro jejich vyu‘it¡ mus¡te pou‘¡t Cool Edit PRO, kter˜ podporuje mnohem ¨ir¨¡ ¨k lu kmito‡t–. Bitov  hloubka m–‘e b˜t 8, 16 nebo 32 (jen Cool Edit PRO) bit– na jeden vzorek. Po‡et kan l– je buƒ jeden nebo dva, tedy "mono" nebo "stereo". Jste-li s v˜bˆrem hotovi, sta‡¡ potvrdit tla‡¡tkem OK. Od tohoto okam‘iku bude Cool Edit jm‚no souboru zobrazovat nap©¡klad takto: "UNTITLED *- Cool Edit PRO". Hvˆzdi‡ka, kterou jsem zde uvedl, se zobraz¡ tehdy, byl-li soubor pozmˆnˆn. Pokud zaznamenan˜ zvuk ulo‘¡te na disk pod nov˜m jm‚nem nebo na‡tete ji‘ existuj¡c¡ soubor, Cool Edit bude zobrazovat skute‡n‚ jm‚no souboru. Pozn mka: Pov¨imˆte si, ‘e p©i zad v n¡ vzorkovac¡ho kmito‡tu je mo‘n‚ volit ji‘ p©eddefinovan‚ kmito‡ty ze seznamu nebo zapsat p©esnˆj¨¡ hodnotu. Toto zdvojen¡ v dialogov˜ch oknech je v Cool Editu velice ‡ast˜m jevem a setk te se s n¡m je¨tˆ na mnoha m¡stech. 2.1.2 Z znam zvuku Cool Edit, ostatnˆ jako vˆt¨ina program–, pou‘¡v  k z znamu nebo p©ehr n¡ zvuku pr vˆ aktivn¡ za©¡zen¡ s aktu ln¡ hlasitost¡ a vyv ‘en¡m. Cool Edit nem  sv–j vlastn¡ mixer. Zmˆnu hlasitosti pro p©ehr v n¡ nebo z znam mus¡te prov‚st buƒ standardn¡ aplikac¡ Ovl d n¡ hlasitosti nebo mixerem va¨¡ zvukov‚ karty. Z znam zvuku lze nejjednodu¨eji spustit kombinac¡ kl ves CTRL-mezern¡k. Pokud nen¡ otev©en‚ okno, Cool Edit nejprve provede p©¡kaz File|New a teprve potom za‡ne nahr vat do aktivn¡ho okna. Samotn˜ mezern¡k pak zastav¡ p©ehr v n¡ nebo z znam zvuku nebo rozeb¡h  p©ehr v n¡. Pozor: Pokud je kurzor p©ed zapo‡et¡m nahr v n¡ um¡stˆn v existuj¡c¡m otev©en‚m zvukov‚m souboru, zaznamenan  data budou p©episovat st vaj¡c¡ obsah od pozice kurzoru d le. Pozn mka: Cool Edit PRO umo‘¤uje z znam zvuku omezit jen na ur‡it˜ ‡asov˜ £sek, tedy nap©. 1 minutu. Cool Edit PRO 1.2 pak d le tuto funkci roz¨i©uje mo‘nost¡ nastavit i p©esn˜ ‡as, kdy se m  nahr v n¡ spustit v‡etnˆ data. 2.1.3 Ulo‘en¡ souboru Soubor ulo‘¡me zad n¡m p©¡kazu File|Save As. Zde si m–‘eme zvolit p©esn‚ um¡stˆn¡ a jm‚no ukl dan‚ho souboru. V seznamu form t– si rovnˆ‘ vybereme form t, ve kter‚m se m  zvuk ulo‘it. Pokud m  tento form t v¡ce variant nebo mo‘n˜ch nastaven¡, pobl¡‘ tohoto seznamu se objev¡ tla‡¡tko Options..., po jeho‘ zvolen¡ se dostaneme do dialogov‚ho okna s r–zn˜mi, pro dan˜ form t specifick˜mi nastaven¡mi. Nap©¡klad u form tu MP3 mohou tˆmi nastavovan˜mi parametry b˜t hodnoty jako Bitrate, vlajky jako CRC, Copyright atd. Pokud jste takto ulo‘ili soubor do‡asnˆ a pot‚ jste udˆlali je¨tˆ nˆjak‚ zmˆny, sta‡¡ ji‘ zadat pouze p©¡kaz File|Save. Cool Edit soubor ulo‘¡ podle d©¡ve nastaven˜ch parametr–. Pozn mka: Pokud jste p©i instalaci Cool Editu nebo pak p©¡mo v jeho prost©ed¡ nevypnuli volbu "Save peaks cache", ulo‘¡ se na disk dva soubory. Jedn¡m bude pr vˆ ulo‘en˜ soubor s p©¡ponou pro dan˜ form t specifickou, zat¡mco ten druh˜ bude m¡t v‘dy jm‚no ukl dan‚ho souboru a p©¡ponu .PK. Tyto soubory slou‘¡ Cool Editu jako informa‡n¡. S jejich pomoc¡ m–‘ete na‡¡st ulo‘en˜ soubor velmi rychle, p©esto‘e je i nˆkolik des¡tek MB dlouh˜. Pokud v¨ak soubor po ulo‘en¡ nebudete d le mˆnit, m–‘ete tyto soubory s klidem vymazat. 2.1.4 Na‡ten¡ souboru Pokud chcete upravovat existuj¡c¡ zvukov˜ soubor, mus¡te jej na‡¡st p©¡kazem File|Open. Tento dialog v m nab¡z¡ neoby‡ejn˜ komfort. Nejen ‘e si m–‘ete vybrat soubor libovoln‚ho form tu a na‡¡st jej do Cool Editu, ale soubor si m–‘ete nechat tla‡¡tkem Play i p©ehr t. Pokud zapnete p©ep¡na‡ Autoplay v tomto dialogu, soubor se bude p©ehr vat automaticky jakmile na nˆj nastav¡te kurzor. Tato funkce je velice u‘ite‡n  zvl ¨tˆ v p©¡padˆ, m te-li soubor– moc a nepamatujete si, co obsahuj¡. Takto m–‘ete proch zet seznamem soubor– s p©¡m˜m odposlechem. Snad nemus¡m dod vat, ‘e soubor si Cool Edit p©ehr v  mimo v¨echna okna a soubor se tedy automaticky nena‡te jen t¡m, ‘e je p©ehr n. Pokud Cool Edit rozpozn  form t souboru, ten bude nahr n a p©ipraven ke zpracov n¡. V opa‡n‚m p©¡padˆ se otev©e dialog "Interpret sample format as", kde vyberete vzorkovac¡ kmito‡et, bitovou hloubku a po‡et kan l–. Podle tˆchto parametr– bude pak Cool Edit interpretovat data v souboru. Kromˆ tohoto z kladn¡ho p©¡kazu existuj¡ je¨tˆ dal¨¡ dva: - Open as: umo‘n¡ v m spojit obˆ v˜¨e popsan‚ akce (v˜bˆr souboru a interpretaci podle parametr–) do jednoho kroku. Cool Edit v tomto p©¡padˆ nehled¡ na skute‡n˜ form t souboru a striktnˆ se dr‘¡ va¨ich pokyn–. - Open Append: chov  se stejnˆ jako File|Open, ale s t¡m rozd¡lem, ‘e obsah zvolen‚ho souboru p©ipoj¡ k ji‘ otev©en‚mu souboru v aktu ln¡m oknˆ. M–‘ete tak bez jak˜chkoliv probl‚m– spojit hned nˆkolik soubor– najednou. 2.1.5 Zav©en¡ okna (jen Cool Edit PRO) Zav©en¡ okna znamen  ukon‡en¡ pr ce se souborem v oknˆ. Okno se zav¡r  p©¡kazem File|Close. Nebyl-li soubor v oknˆ ulo‘en, Cool Edit si vy‘ d  potvrzen¡ p©ed jeho odstranˆn¡m z okna. Okno se samosebou ze seznamu oken odstran¡ tak‚. 2.1.6 Kl vesov‚ zkratky *Ctrl-O - na‡¡st soubor *Ctrl-N - nov˜ soubor mezern¡k - p©ehr t/zastavit *Ctrl-S - ulo‘it soubor (File|Save) Ctrl-mezern¡k - za‡¡t/pozastavit/znovu rozbˆhnout nahr v n¡ *ALT-S - zastavit p©ehr v n¡ *Ctrl-W - zav©¡t okno Pozn mka: hvˆzdi‡ka zna‡¡ "pouze Cool Edit PRO". 2.2 Z klady editace Tato kapitola v s nau‡¡ jednodu¨e upravovat st vaj¡c¡ soubory. Jedn  se v¨ak pouze o editaci z kladn¡. Informace o efektech naleznete v kapitole 3. 2.2.0 Zobrazen¡ zvuku Je zvl ¨tn¡, ‘e jsem tuto kapitolku o‡¡sloval jako nultou. To je proto, ‘e jsem ji vkl dal do textu dodate‡nˆ a nechtˆlo se mi ji‘ ostatn¡ p©e‡¡slov vat. Nyn¡ v¨ak k samotn‚mu textu. Cool Edit se do jist‚ m¡ry podob  textov‚mu editoru. Jeho obrazovka je ve sv‚m z kladn¡m tvaru okno zobrazuj¡c¡ zvukov˜ materi l jako k©ivku. Pod‚l osy X se mˆ©¡ ‡as, pod‚l osy Y hlasitost (amplituda) zvukov‚ho materi lu. Textov˜ editor i Cool Edit maj¡ k dispozici prav¡tka, kter  umo‘¤uj¡ p©esnˆj¨¡ odhad pozice ve zpracov van‚m materi lu. Cool Edit m  v¨ak takov˜chto mˆ©¡c¡ch prvk– daleko v¡ce. Textov˜ editor zobraz¡ na jedn‚ obrazovce ur‡it‚ mno‘stv¡ © dek obsahuj¡c¡ch nˆkolik des¡tek znak–. Cool Edit rovnˆ‘ zobraz¡ ur‡itou ‡ st upravovan‚ho zvukov‚ho souboru na jedn‚ obrazovce. Mluv¡me-li o textu, ©¡k me tomuto mno‘stv¡ dat "str nka" (vˆt¨inou jen v ASCII editorech) nebo "obrazovka". Auto©i Cool Editu pou‘¡vaj¡ term¡n "view". Textov‚ © dky zpravidla dˆl¡me po znac¡ch, jejich‘ velikost se m–‘e mˆnit na obrazovce v z vislosti na pou‘it‚m rozli¨en¡ a fontu. V Cool Editu se t‚to jednotce ©¡k  pixel. Velikost jednoho pixelu se mˆn¡ v z vislosti na tom, jak je zobrazovan˜ materi l zvˆt¨ov n ‡i zmen¨ov n. Zvˆt¨¡me-li zvukovou k©ivku, v¨e budeme vidˆt podrobnˆ, ale z celkov‚ho mno‘stv¡ se n m toho zobraz¡ m‚nˆ. Z toho vypl˜v , ‘e i ‡asov‚ prav¡tko se podle toho rozdˆl¡ na v¡c ‡ st¡, aby mohlo zachytit p©esn˜ ‡as, ve kter‚m je pixel zaznamen n. Naopak p©i zmen¨en¡ zvukov‚ k©ivky se zobraz¡ v¡ce materi lu a d‚lky mezi jednotliv˜mi ‡asov˜mi £seky se prodlou‘¡. T¡m se i zvˆt¨¡ pixel, co‘ je zvl ¨tˆ p©i pohybu v rozs hl‚m souboru u‘ite‡n‚. 2.2.1 Funkce kurzorov˜ch kl ves Lev  ¨ipka posouv  kurzor o pixel vzad, prav  ¨ipka pak o pixel vp©ed. CTRL-prav  ¨ipka zvˆt¨uje zobrazovanou zvukovou k©ivku a tak posouv  hranice, ve kter˜ch je zvuk zobrazov n. Naproti tomu CTRL-lev  ¨ipka zvukovou k©ivku zmen¨uje. Kombinace kl vesy Ctrl s horn¡ a doln¡ kurzorovou ¨ipkou nemaj¡ prakticky pro nevidom‚ho ‘ dn˜ v˜znam, proto‘e prov dˆj¡ zvˆt¨en¡ k©ivky na ose Y. 2.2.2 Ozna‡en¡ bloku Blok je v Cool Editu t‚mˆ© v¨¡m. Vˆt¨ina operac¡ manipuluje s daty jako s blokem. Blok v Cool Editu se nijak neli¨¡ od bloku v textov‚m editoru. Je vymezen po‡ te‡n¡ a koncovou zna‡kou. Po‡ te‡n¡ zna‡ka se nastav¡ prost˜m pohybem kurzoru. To znamen , ‘e tam, kde je kurzor, je vlastnˆ po‡ tek bloku. Koncov  zna‡ka se nastav¡ tak, ‘e spolu s kurzorov˜mi kl vesami se p©idr‘¡ shift. Pokud spust¡me p©ehr v n¡ mezern¡kem, p©ehraje se £sek mezi obˆma zna‡kami, jsou-li nastaveny. Po stisku ESC se zna‡ky zru¨¡ a kurzor se vrac¡ na za‡ tek. Tato metoda ozna‡ov n¡ bloku je zvl ¨tˆ p©i mal˜ch pixelech velmi neefektivn¡. V Cool Editu 96 se s t¡m mus¡te vyrovnat a pokra‡ovat v ozna‡ov n¡ t¡mto zp–sobem. Cool Edit PRO v¨ak nab¡z¡ velice £‡innou metodu. Spust¡te-li p©ehr v n¡, m–‘ete zna‡ky vymezit levou a pravou hranatou z vorkou. Pokud se nic nep©ehr v , hranat‚ z vorky nic nedˆlaj¡. Nepou‘¡v te-li Cool Edit PRO ani Cool Edit 2000 a p©esto se nechcete vyrovnat s prost˜m ozna‡ov n¡m bloku po pixelech, nab¡z¡m v m (ale vlastnˆ i v¨em ostatn¡m u‘ivatel–m Cool Editu) snadn‚ ©e¨en¡ probl‚mu. Jak ji‘ v¡me, mno‘stv¡ zobrazovan‚ho materi lu se mˆn¡ v z vislosti na jeho zvˆt¨en¡. Hranice ur‡uj¡c¡ tento v˜©ez jsou absolutn¡ a vztahuj¡ se k cel‚mu souboru. Pro v s je v¨ak d–le‘it‚ toto: 1) V menu View se nal‚z  podmenu "Display time format", kde si m–‘ete nastavit, v jak˜ch jednotk ch bude ‡as (a tedy i hranice zobrazovan‚ho materi lu) mˆ©en. Snad nemus¡m p©ipom¡nat, ‘e nejlep¨¡ je za¨krtnout polo‘ku "Decimal", kter  zobraz¡ ‡as v docela bˆ‘n‚ formˆ (MM:SS.ddd). MM jsou minuty, SS jsou sekundy, a DDD jsou tis¡ciny vte©iny. Mo‘n , ‘e v m bude vyhovovat je¨tˆ jeden form t, pojmenovan˜ jako "Compact disc", kter˜ mˆ©¡ ‡as jako hodiny, minuty, sekundy a framy (pˆtasedmdes tiny vte©iny) a m  form t HH:MM:SS:FF. Ostatn¡ form ty jsou v¨ak pro v s k ni‡emu. 2) Rovnˆ‘ v menu View se nal‚z  polo‘ka "Viewing range...", po jej¡m‘ zvolen¡ se otev©e dialogov‚ okno s dvˆmi edita‡n¡mi pol¡‡ky. Zde m–‘ete zadat, kolik zvukov‚ho materi lu se m  zobrazit pr vˆ ve form tu, kter˜ jste si zvolili. Zad v te po‡ tek a konec zobrazovan‚ k©ivky pr vˆ v ‡ase. Po zaps n¡ hodnot a potvrzen¡ tla‡¡tkem OK bude dan‚ mno‘stv¡ materi lu p©¡tomno na obrazovce. 3) Jak v¨ak asi tu¨¡te, to nen¡ v¨e. Materi l je sice zobrazen, ale to v–bec neznamen , ‘e se mus¡ nutnˆ pohnout i kurzor. V tomto p©¡padˆ se hod¡ praktick˜ povel CTRL+SHIFT+A, kter˜ ozna‡¡ v¨echen zobrazen˜ materi l. Chceme-li pracovat pouze s lev˜m kan lem, stiskneme kombinaci kl ves Ctrl-L, pro prav˜ kan l plat¡ kombinace Ctrl-R. CTRL-B zvol¡ oba kan ly. Cel˜ soubor ozna‡¡me kombinac¡ Ctrl-A. Pozor: Pou‘it¡ kl vesov˜ch kombinac¡ CTRL-L, CTRL-R a CTRL-B neozna‡uje kan ly, jen ©¡k  Cool Editu, s ‡¡m m  pracovat. 2.2.3 Primitivn¡ editace Ozna‡en˜ blok m–‘ete vymazat p©¡kazem Edit|Delete. Cool Edit nejen ‘e vyma‘e vymezen˜ blok, ale z rove¤ uprav¡ nejbli‘¨¡ vzorky po obou stran ch vymazan‚ho bloku tak, aby se pokud mo‘no p©ede¨lo ne‘ douc¡m efekt–m, jako je slab‚ prasknut¡ vznikl‚ vymaz n¡m bloku nebo jin‚ v¡ce ‡i m‚nˆ sly¨iteln‚ defekty. Blok lze i zkop¡rovat do schr nky p©¡kazem Edit|Copy nebo Edit|Cut (v tomto p©¡padˆ se blok do schr nky p©em¡st¡). Blok pak m–‘eme kdekoli (i v jin˜ch oknech) vlo‘it p©¡kazem Edit|Paste, ale tady opˆt pozor, proto‘e po zad n¡ tohoto p©¡kazu se budou vzorky od m¡sta kurzoru p©episovat materi lem ze schr nky. Pokud v m jde o opravdov‚ vlo‘en¡, zkuste experimentovat s p©¡kazem Edit|Mix paste nebo si po‡kejte na nˆkterou z dal¨¡ch kapitol. A na z vˆr t‚to kapitoly je¨tˆ jeden u‘ite‡n˜ p©¡kaz: Edit|Trim. Tento p©¡kaz sma‘e materi l od za‡ tku souboru do po‡ tku vymezen‚ho bloku a od konce bloku do konce souboru. Z–stane n m tedy pouze ozna‡en˜ materi l, nic v¡c. Pozn mky k pou‘¡v n¡ schr nky: 1. Pokud zad te povel Edit|Paste a schr nka Cool Editu je pr zdn , pou‘ije se schr nka Windows. 2. Cool Edit PRO podporuje pr ci s v¡ce ne‘ jednou vlastn¡ schr nkou. Zmˆnu schr nky provedeme v menu Edit|Set current clipboard. Na v˜bˆr m me 5 Cool Editovo a jednu Windows¡ schr nku. 2.2.4 Kl vesov‚ zkratky lev /prav  ¨ipka - kurzor/po‡ te‡n¡ zna‡ka o pixel vzad/vp©ed Shift+lev /prav  ¨ipka - koncov  zna‡ka o pixel vzad/vp©ed Ctrl+lev /prav  ¨ipka - zmen¨en¡/zvˆt¨en¡ zobrazovan‚ k©ivky Del - vymaz n¡ bloku Ctrl-X/Shift-Del - p©em¡stˆn¡ ozna‡en‚ho materi lu do schr nky Ctrl-C/Ctrl-Ins - kop¡rov n¡ bloku do schr nky Ctrl-V/Shift-Ins - p©eps n¡ materi lu pod kurzorem obsahem schr nky Ctrl-T - ponech n¡ pouze ozna‡en‚ho materi lu Ctrl-L - vyber lev˜ kan l (neh˜be se zna‡kami) Ctrl-R - vyber prav˜ kan l (neh˜be se zna‡kami) Ctrl-B - vyber oba kan ly (neh˜be se zna‡kami) Ctrl-A - vyber v¨e (cel˜ soubor, nez visle na mno‘stv¡ zobrazen‚ k©ivky) Ctrl-Shift-A - vyber v¨e, co je zobrazeno (aktu ln¡ view) Ctrl-1 - Ctrl-5 - vyber schr nku 1 a‘ 5 3. Zpracov n¡ zvuku Pokud chcete zpracov vat jak˜koliv zvukov˜ z znam na vy¨¨¡ £rovni, mus¡te vyu‘¡t p©¡kaz– z menu Transform. K lep¨¡mu sezn men¡ s polo‘kami tohoto menu slou‘¡ pr vˆ tato kapitola. O funkc¡ch z jin˜ch nab¡dek pojedn v  a‘ kapitola 4. V¨echny zde popsan‚ funkce pracuj¡ s pr vˆ vybran˜m blokem. Pokud jste nic nevybrali, jako blok se pou‘ije cel˜ soubor. 3.0 Dialogov  okna Jak sami vid¡te, m me tu dal¨¡ nultou kapitolu. Ale v‘dyŸ nula je takov‚ pˆkn‚ ‡¡slo, tak pro‡ ne! Vˆt¨ina va¨¡ pr ce v Cool Editu se bude jistˆ odb˜vat v dialogov˜ch oknech. Dialogov  okna v m umo‘¤uj¡ nastavovat r–zn‚ parametry pro funkce, ze kter˜ch jsou vyvol v ny a prov dˆt akce spojen‚ s tˆmito funkcemi. Dialogov  okna Cool Editu se ni‡¡m neli¨¡ od tˆch, kter  pou‘¡v te v syst‚mu Windows samotn‚m. Jsou zde v¨ak nˆkter‚ vˆci, kter‚ byste mˆli vˆdˆt: 1. Budete-li zad vat do edita‡n¡ch pol¡‡ek ‡¡seln‚ £daje s desetinn˜mi m¡sty, desetinnou ‡ rku nahraƒte te‡kou. 2. Jak u‘ bylo d©¡ve zm¡nˆno, tento manu lek je ps n zvl ¨tˆ pro nevidom‚ u‘ivatele. Proto se v‘dy sna‘¡m zd–raznit, jak za sebou n sleduj¡ jednotliv‚ parametry v dialogu, kdy‘ je proch z¡te kl vesou Tab. N sleduj¡c¡ dva body popisuj¡ vˆci, kter‚ byste mohli pot©ebovat: 1. Mnoho tla‡¡tek, posuvn¡k– a edita‡n¡ch pol¡‡ek v dialogov˜ch oknech Cool Editu m  k sobˆ p©idru‘enou horkou kl vesu. Je tedy pravda, ‘e nˆkdy tyto hork‚ kl vesy nefunguj¡ zcela stoprocentnˆ, ale vˆt¨inou se na nˆ m–‘ete spolehnout. Proto v m doporu‡uji zji¨Ÿovat si screenreaderem hork‚ kl vesy v¨ech prvk– dialogov‚ho okna. Va¨e pr ce se tak zkvalitn¡ a zrychl¡. 2. Jakmile stisknete tla‡¡tko OK libovoln‚ho dialogu, Cool Edit v m ©ekne, co prov d¡, jak dlouho bude prov dˆn¡ dan‚ akce trvat a copyright autora funkce. Jakmile za‡ne zpracov vat zvuk, aktivuj¡ se r–zn  tla‡¡tka, kter  m–‘ete p©i prob¡haj¡c¡m zpracov v n¡ zvuku pou‘¡t. Je-li zapnuta funkce Undo, p©ed samotn˜m zpracov v n¡m zvuku Cool Edit ulo‘¡ kopii zpracov van˜ch dat. Pokud v¡te, ‘e tento materi l nebudete cht¡t obnovovat (nap©¡klad p©i normalizaci, jej¡‘ v˜sledek je v‘dy stejn˜ a bezchybn˜), stisknete tla‡¡tko Skip. Na toto tla‡¡tko se v¨ak mus¡te p©esunout kl vesou Tab, proto‘e prvn¡ tla‡¡tko, na kter‚ v s Cool Edit p©em¡st¡ na po‡ tku automaticky, nese ozna‡en¡ Cancel a slou‘¡ k £pln‚mu zru¨en¡ cel‚ akce. Po dokon‡en¡ z lohy dat (nebo stisku tla‡¡tka Skip) za‡ne Cool edit zpracov vat zvuk. V t‚to f zi m–‘ete obvykle pou‘¡t 3 tla‡¡tka: a) Cancel - zru¨en¡ akce b) Pause - pozastaven¡ zpracov v n¡ (hod¡ se, pot©ebujete-li prov‚st jin˜ £kon ve Windows). Na m¡stˆ tohoto tla‡¡tka se objev¡ tla‡¡tko Continue, po jeho‘ stisku se zpracov v n¡ znovu rozebˆhne. c) "_" - po stisku tohoto tla‡¡tka se prov dˆn  £loha odlo‘¡ na pozad¡ a vy budete vr ceni do syst‚mu Windows. Kdykoliv se v¨ak m–‘ete do okna Cool Editu p©epnout a zkontrolovat stav prov dˆn¡ operace nebo pokra‡ovat v dal¨¡ pr ci. Tyto £lohy syst‚m p©¡li¨ nezat¡‘¡. 3.1 P©edvolby Vˆt¨ina funkc¡ vyvolan˜ch z menu Transform a i nˆkter‚ jin‚ funkce podporuj¡ p©edvolby. Co to vlastnˆ znamen ? P©edvolba je polo‘ka charakterizovan  jm‚nem. Tato polo‘ka obsahuje v¨echny parametry pou‘iteln‚ v dan‚m efektu nastaven‚ na ur‡it‚ hodnoty. Tyto p©edvolby jsou v dialogov˜ch oknech p©¡slu¨n˜ch efekt– uspo© d ny do seznamu, ze kter‚ho je m–‘eme pohodlnˆ vybrat a Cool Edit podle nich nastav¡ v¨echny hodnoty parametr– v dialogov‚m oknˆ. Od v˜robce je v dialogov˜ch oknech p©eddefinov no mnoho p©edvoleb zvl ¨tˆ pro za‡ te‡n¡ky nebo u‘ivatele, kte©¡ si nechtˆj¡ zatˆ‘ovat hlavu znalostmi o v˜znamu v¨ech parametr– ka‘d‚ho dialogu. Tyto v˜robcem definovan‚ p©edvolby jsou definov ny tak, aby uspokojily co mo‘n  nejv¡ce u‘ivatel– p©i ©e¨en¡ tˆch nejbˆ‘nˆj¨¡ch £loh. Seznam p©edvoleb m–‘ete dopl¤ovat tak, ‘e nastav¡te v¨echny parametry podle va¨ich konkr‚tn¡ch po‘adavk– a stisknete tla‡¡tko Add v p©¡slu¨n‚m dialogu. Pot‚ zad te jm‚no p©edvolby a potvrd¡te tla‡¡tkem Ok. Od t‚to chv¡le se stala v mi definovan  p©edvolba sou‡ st¡ seznamu p©edvoleb. Kteroukoli p©edvolbu (tedy i v˜robcem definovanou) m–‘ete ze seznamu vymazat tak, ‘e nastav¡te ukazatel na jej¡ jm‚no a stisknete tla‡¡tko Del. Pozn mka: V Cool Editu PRO je v˜bˆr velmi jednoduch˜. Jakmile nastav¡te ukazatel na nˆkterou p©edvolbu, jej¡ parametry se nastav¡ automaticky, ani‘ byste museli jej¡ jm‚no potvrzovat nap©. kl vesou Enter. V Cool Editu 96 je situace v¨ak komplikovanˆj¨¡. Ka‘d˜ p©ed‡¡tac¡ program (screenreader) bude z©ejmˆ vy‘adovat zvl ¨tn¡ zach zen¡, proto‘e technika, kterou v m pop¡¨u, vy‘aduje poklep n¡ my¨¡. J  v¨ak pou‘¡v m Wintalker 3.3 a s n¡m jsem po dlouh‚m zkoum n¡ objevil n sleduj¡c¡ techniku: 1. Na‡tu okno do Virtu ln¡ho okna kombinac¡ Ctrl-Shift-F5 2. Za pomoci kurzorov˜ch kl ves najdu jm‚no dan‚ p©edvolby (pokud je ve Virtu ln¡m oknˆ zmatek, lze pou‘¡t CTRL-F pro p©¡m‚ vyhled n¡ jm‚na polo‘ky). 3. Maje kurzor na polo‘ce, stisknu Enter. 4. Nyn¡ se nal‚z m znovu v dialogov‚m oknˆ Cool Editu 96. V tomto okam‘iku jemnˆ uchop¡m my¨ a dvakr t v rychl‚m sledu stisknu lev‚ tla‡¡tko, ‡¡m‘ provedu poklep n¡ na polo‘ce. Zde je nutn‚ vˆnovat n cviku dr‘en¡ my¨i velkou p‚‡i, nejlep¨¡ je podr‘et si jednou rukou my¨ je¨tˆ p©ed t¡m, ne‘ druhou rukou stiskneme Enter a n slednˆ poklep me na polo‘ce. Pokud se v m tento postup zd  p©inejmen¨¡m ¨¡len˜, tak vˆ©te, ‘e mˆ jin˜ nenapadl. Teƒ ale pou‘¡v m Cool Edit PRO, a tak mˆ tato starost netr p¡. Pokud se v m poda©¡ vymyslet nˆco lep¨¡ho, dejte vˆdˆt. 3.2 Odvol n¡ p©edchoz¡ operace Jedna z nejd–le‘itˆj¨¡ch mo‘nost¡ Cool Editu, kterou ocen¡te zvl ¨tˆ p©i experimentov n¡, je odvol n¡ naposledy proveden‚ akce. Hned prvn¡ polo‘ka menu Edit slou‘¡ k vykon n¡ t‚to akce. Pokud je zde naps no "Can­t undo", znamen  to, ‘e jste je¨tˆ nic se zvukem neprovedli, a ‘e tud¡‘ nen¡ co odvolat. Pokud zde objev¡te n pis "Undo disabled", znamen  to, ‘e funkce odvol n¡ posledn¡ akce (Undo), je zablokovan . No a do t©etice, pokud zde bude "Undo xxx", v¡te, ‘e posledn¡ akci lze odvolat a zde uveden‚ xxx zna‡¡ operaci, kter  byla naposledy vykon na. Nap©¡klad "Undo Delete" zna‡¡, ‘e posledn¡ destruktivn¡ operac¡ bylo smaz n¡ ‡ sti materi lu. P©ep¡n n¡ aktivity t‚to funkce je mo‘n‚ dal¨¡, tedy druhou polo‘kou menu Edit, kter  prav¡ "Enable undo". Pokud je za¨krtnuta, undo je povoleno. Blokov n¡ t‚to funkce se hod¡ zvl ¨tˆ v p©¡padech, kdy p©esnˆ v¡te, co se se zvukem stane nebo nem te-li na disku dostatek voln‚ho m¡sta. Cool Edit si toti‘ p©i povolen‚m Undo ukl d  na disk z lo‘n¡ kopie upravovan˜ch ‡ st¡ souboru. 3.3 Preview S n stupem Cool Editu PRO p©ibyla v mnoha dialoz¡ch hlavnˆ v menu Transform funkce Preview. Bˆ‘n‚ textov‚ editory ve Windows ji maj¡ tak‚ a naz˜vaj¡ ji "N hled" (zde tedy sp¡¨e "N slech"). Tento "N slech" je v˜bornou pom–ckou pr vˆ pro za‡ te‡n¡ky, co‘ v¨ak neznamen , ‘e jej nemohou pou‘¡t u‘ivatel‚ pokro‡il¡. P©eci jen nˆkdy v m nˆkter‚ hodnoty parametr– p©¡li¨ ne©eknou a tato funkce je naprosto ide ln¡. Pokud toti‘ v dialogu, kter˜ tuto funkci podporuje, stisknete tla‡¡tko "Preview", Cool Edit se pokus¡ prov dˆt p©emˆnu zvuku podle nastaven˜ch hodnot v re ln‚m ‡ase. Pokud nen¡ v˜kon va¨eho stroje valn˜, m–‘e se st t, ‘e plynul‚ p©ehr v n¡ p©emˆnˆn‚ho zvuku bude p©eru¨ov no, proto‘e Cool Edit PRO nestihne v‡as upravit zvuk. V˜hodou t‚to funkce je, ‘e zvuk se p©ehr v  nep©etr‘itˆ dokola a dialogov‚ okno je st le aktivn¡, tak‘e vy m–‘ete i bˆhem hran¡ mˆnit libovoln‚ hodnoty a Cool Edit PRO je bude br t v £vahu. Pokud stisknete tla‡¡tko "Preview", na jeho m¡stˆ se objev¡ tla‡¡tko "Stop", kter˜m m–‘ete kdykoliv p©ehr v n¡ zastavit. 3.4 N stroje pro £pravu zvuku Tato sekce se detailnˆji zab˜v  nˆkolika z kladn¡mi n stroji z menu Transform. Samoz©ejmˆ, ‘e zde nebudu popisovat v¨echny detaily dan‚ho dialogov‚ho okna, proto‘e se mi t©eba nezdaj¡ dosti u‘ite‡n‚ nebo by mohly ostatn¡ u‘ivatele m st. Pokud budete cht¡t vˆdˆt opravdu v¨e, p©e‡tˆte si origin ln¡ manu l k Cool Editu. S m jej nyn¡ pou‘¡v m jako referen‡n¡ p©¡ru‡ku. 3.4.1 Zmˆna hlasitosti zvuku Tato sekce popisuje, jak˜mi metodami lze zes¡lit nebo zeslabit ji‘ existuj¡c¡ nahr vku. V¨echny tyto funkce vych zej¡ z menu Transform|Amplitude. J  zde pop¡¨u jen ty jednodu¨¨¡ a pro v s jistˆ u‘ite‡nˆj¨¡ funkce tohoto menu. 1. Amplify - zmˆn¡ s¡lu zvukov‚ho materi lu v dan‚m bloku. Dialogov‚ okno obsahuje tyto dvˆ z lo‘ky: Constant amplification - s¡la zvuku je po cel˜ pr–bˆh definovan‚ho bloku stejn . Zad v  se v pol¡‡ku Amplification. Fade - s¡la zvuku se mˆn¡ podle nastaven˜ch hodnot s ‡asem. Hodnota Initial amplification p©edstavuje po‡ te‡n¡ hlasitost, hodnota Final amplification pak kone‡nou s¡lu zvuku. M–‘eme si tak‚ nastavit, jestli postupn‚ zesilov n¡/zeslabov n¡ m  b˜t line rn¡ nebo logaritmick‚. P©i line rn¡ metodˆ se hlasitost mˆn¡ pravidelnˆ, p©i logaritmick‚ metodˆ se zvuk zesiluje ‡¡m d l t¡m v¡c (tzn. na po‡ tku minim lnˆ, na konci dramaticky). Zde popsan‚ hodnoty Amplification, resp. Initial/Final amplification, se zad vaj¡ buƒ v procentech, co‘ je mysl¡m mnohem p©¡jemnˆj¨¡, nebo v decibelech. Pokud chceme pou‘¡vat decibely, za¨krtneme pol¡‡ko "Display all settings in DB". Aktu ln¡ £rovni zvuku odpov¡d  100 % nebo 0 DB. Pol¡‡ko pro nastavov n¡ tˆchto hodnot je zdvojeno. Jako prvn¡ se objev¡ posuvn¡k. P©i nastaven¡ 100 % je jeho hodnota 10000, je zde tedy vynech na desetinn  te‡ka. Hned vedle nˆj se objev¡ edita‡n¡ pole, kde m–‘eme zadat hodnotu p©¡mo. M¡sto desetinn‚ ‡ rky pou‘ijeme desetinnou te‡ku, po‘adujeme-li jemnˆj¨¡ nastaven¡. Jak u‘ bylo d©¡ve ©e‡eno, toto zdvojen¡ se objevuje v tˆchto dialoz¡ch velmi ‡asto, proto na nˆj ji‘ nebudu upozor¤ovat. Pokud je upravovan˜ zvuk stereofonn¡ a nen¡ za¨krtnuto pol¡‡ko "Lock left/right", budete m¡t mo‘nost nastavit hlasitost individu lnˆ pro lev˜ nebo prav˜ kan l. Pokud stisknete tla‡¡tko "Calculate now", Cool Edit do pol¡‡ek s hodnotami dosad¡ hodnotu odpov¡daj¡c¡ maxim ln¡mu zes¡len¡, p©i kter‚m zvuk je¨tˆ nen¡ zkreslen˜. Pozn mka: Pov¨imnˆte si, ‘e pokud chcete zvuk zes¡lit a zmˆnu hodnoty prov d¡te pomoc¡ posuvn¡k–, p©es hodnotu 30000 se ji‘ nedostanete. Pokud budete tedy vy, nebo Cool Edit s m, cht¡t zadat vˆt¨¡ procentu ln¡ hodnotu, mus¡ se k tomuto £‡elu pou‘¡t edita‡n¡ pol¡‡ko. V takov‚m p©¡padˆ bude posuvn¡k st t na hodnotˆ 30000 a v edita‡n¡m pol¡‡ku se objev¡ hodnota daleko vy¨¨¡. Tak‘e je ur‡itˆ lep¨¡ ©¡dit se obsahem edita‡n¡ch pol¡‡ek, pokud nap©¡klad stisknete tla‡¡tko "Calculate now" a budete cht¡t vˆdˆt maximum, ke kter‚mu Cool Edit dospˆl. 2. Normalize - tento dialog nen¡ tak komplikovan˜ jako p©edchoz¡ a mo‘n  jej vyu‘ijete ‡astˆji. Tato funkce umo‘¤uje maxim lnˆ zes¡lit nebo zeslabit vybran˜ zvuk. Zde mus¡te d t pozor na to, ‘e hodnoty zes¡len¡/zeslaben¡ zad van‚ zde tak‚ v procentech se vztahuj¡ k maxim ln¡ mo‘n‚ £rovni hlasitosti zvuku, p©i kter‚ nedojde ke zkreslen¡. Tomuto maximu tedy odpov¡d  hodnota 100%. Proto‘e tato skute‡nost je velmi d–le‘it , je¨tˆ jednou opakuji, ‘e nap©¡klad 50 % neznamen  "zeslabit na polovinu aktu ln¡ hlasitosti", ale "zeslabit na polovinu mo‘n‚ho maxima". Pokud je p©ep¡na‡ "Normalize L/R equally" zapnut, oba kan ly se normalizuj¡ sou‡asnˆ a ka‘d˜ z nich m  pak stejnou s¡lu zvuku. V opa‡n‚m p©¡padˆ se v˜po‡ty prov dˆj¡ na kan lech oddˆlenˆ, tak‘e pokud jeden kan l byl ti¨¨¡ ne‘ druh˜, bude ti¨¨¡ i po dokon‡en¡ normalizace. I zde je mo‘nost zvolit si pro zad v n¡ decibely. Jedinou vˆc zde mo‘n  budete oproti dialogu "Amplify" postr dat, a to "Preview". Jinak je tato funkce ale naprosto stejn  jako stisk tla‡¡tka "Calculate now" v dialogu "Amplify". 3. Channel mixer - umo‘n¡ pohodlnˆ sm¡chat dva kan ly dle va¨¡ libosti. Dialog je velice primitivn¡. Hlavn¡ ‡ st dialogu tvo©¡ 4 za sebou jdouc¡ edita‡n¡ pol¡‡ka. Prvn¡ dvˆ jsou ozna‡ena jako "New left channel" (nov˜ lev˜ kan l) a dal¨¡ dvˆ "New right channel" (nov˜ prav˜ kan l). Zde se zad v , jak‚ procentu ln¡ mno‘stv¡ z nynˆj¨¡ch kan l– p–jde do v˜sledn‚ho lev‚ho a prav‚ho kan lu. Hodnoty se pochopitelnˆ vztahuj¡ k s¡le zvuku v jednotliv˜ch kan lech. Jako p©¡klad mohu uv‚st hodnoty 0, 100, 100 a 0, kter‚ zad ny postupnˆ do pol¡‡ek v tomto po©ad¡ zp–sob¡, ‘e do lev‚ho kan lu p–jde 0% z p–vodn¡ho lev‚ho a 100% z p–vodn¡ho prav‚ho kan lu. Dal¨¡ dvˆ hodnoty dˆlaj¡ p©esn˜ opak. Takto jsme vymˆnili oba kan ly. 3.4.2 Vytv ©en¡ ozvˆn Zde se budeme zab˜vat problematikou ozvˆn a jejich vytv ©en¡. V¨echny funkce spojen‚ s ozvˆnami se nach zej¡ v menu Transform|Delay effects. Opˆt zde pop¡¨u pouze ty z kladn¡, p©esto s nimi dos hnete mnoh˜ch efekt– a nebudete odk z ni na efekt ozvˆny, kter˜ um¡ p©idat aplikace "Z znam zvuku". 1. Delay - touto funkc¡ m–‘ete vytv ©et jednoduchou ozvˆnu v pevnˆ stanoven‚m intervalu. Parametr Delay ur‡uje, po kolika ms bude zvukov˜ materi l opakov n. Zad te-li tedy nap©¡klad hodnotu 5, ozvˆna nebude t‚mˆ© patrn , proto‘e zvuk se bude opakovat ji‘ po 5 milisekund ch. Pokud v¨ak zad te nap©¡klad 500 ms, ka‘d  slo‘ka ozvˆny bude opo‘dˆna o p–l vte©iny za p©edchoz¡. Druh˜ d–le‘it˜ parametr, kter˜ rovnˆ‘ ovliv¤uje kone‡nou ozvˆnu, je pojmenov n jako Mixing a ur‡uje, jak‚ mno‘stv¡ zvuku se m  opakovat. Hodnota se zad v  z©ejmˆ v procentech, tak‘e zad te-li 50 a d‚lka zvuku je 2 vte©iny, pouze prvn¡ vte©ina (50%) bude opakov na. 2. Echo - umo‘¤uje vytv ©et kvalitn¡, dozn¡vaj¡c¡ ozvˆny, do jist‚ m¡ry m–‘ete mˆnit i charakteristiku prostor, ve kter˜ch se ozvˆna oz˜v . Parametr Decay ur‡uje rychlost dozn¡v n¡ a ud v  se v procentech. Ka‘d  n sleduj¡c¡ slo‘ka ozvˆny bude m¡t s¡lu zvuku pr vˆ Decay % p©edchoz¡ slo‘ky. Hodnota 0 neprodukuje ‘ dnou ozvˆnu, hodnota 100 m  za n sledek ozvˆnu nekone‡nou. Parametry Delay a Initial echo volume jsou identick‚ s parametry Delay, resp. Mixing v p©edchoz¡ funkci. Lock left/right - pokud je toto stavov‚ pol¡‡ko neza¨krtnut‚ a zpracov v te stereofonn¡ zvuk, m–‘ete pro ka‘d˜ kan l vytvo©it jinou ozvˆnu. P©i opa‡n‚m nastaven¡ se hodnoty pro oba kan ly mˆn¡ sou‡asnˆ. Continue echo beyond selection - za¨krtnut¡ tohoto pol¡‡ka zp–sob¡, ‘e ozvˆna dozn¡ a‘ po dosa‘en¡ prav‚ zna‡ky bloku. Tento materi l za koncem bloku u‘ ale nebude sou‡ st¡ ozvˆny, jen se do nˆj namixuje doznˆn¡ ozvˆny. 3. 3D echo chamber - Tato funkce v m umo‘¤uje simulovat m¡stnost o ur‡it˜ch rozmˆrech a 2 mikrofony v n¡. Rovnˆ‘ m–‘ete zadat, kter‚ stˆny m¡stnosti pohlcuj¡ zvuk v¡ce a kter‚ m‚nˆ. Parametry Width, Length a Height (zad van‚ v tomto po©ad¡) ur‡uj¡ ¨¡©ku, d‚lku a v˜¨ku m¡stnosti ve stop ch. (1 stopa = 0.3048 M) Parametr Intensity ur‡uje hlasitost p–vodn¡ho materi lu v procentech. Ozvˆna vˆt¨inou je¨tˆ p©id  na hlasitosti, a tak nen¡ dobr˜m zvykem zad vat 100, aby nedo¨lo k nep©¡jemn˜m defekt–m. Hodnota pojmenovan  jako Echoes vyjad©uje po‡et slo‘ek ozvˆny, kter‚ budou vytvo©eny. P©i testov n¡ parametr– t˜kaj¡c¡ch se velikosti a objekt– v m¡stnosti je vhodn‚ zadat nap©¡klad hodnotu 100 a pokud jsme s v˜sledkem spokojeni, m–‘eme hodnotu zv˜¨it. M te-li rychl˜ stroj, m–‘ete testovat s funkc¡ Preview, ale vy ostatn¡ mus¡te nechat Cool Edit vytvo©it na £seku zvuku testovac¡ vzorek ozvˆny a pot‚ zvolit Undo a test opakovat, pokud v m hodnoty nevyhovuj¡. Mo‘n  je to samoz©ejm‚, ale radˆji v s na to upozor¤uji zvl ¨Ÿ, proto‘e tato funkce vy‘aduje vˆt¨¡ mno‘stv¡ pamˆti a v˜konu procesoru. Pokud to mno‘stv¡ va¨¡ pamˆti dovol¡, m–‘ete zadat a‘ 25000 ozvˆnov˜ch slo‘ek. Parametry ve skupinˆ nazvan‚ Damping factors jsou hodnoty mezi 0 a 1 a ur‡uj¡, kter‚ stˆny m¡stnosti pohlcuj¡ zvuk v¡ce a kter‚ m‚nˆ. Hodnota 0 zna‡¡ maxim ln¡ pohlcen¡ zvuku (nap©¡klad koberec), hodnota 1 pak zna‡¡ opak, tedy maxim ln¡ odraz zvuku (nap©¡klad beton). Tˆmito hodnotami m–‘ete tak‚ d t najevo, ‘e pod‚l stˆn jsou rozm¡stˆny r–zn‚ objekty. M–‘ete zadat celkem 6 hodnot tohoto druhu, a to v tomto po©ad¡: lev , prav , p©edn¡ a zadn¡ stˆna, podlaha a strop. Dal¨¡ skupinu parametr– tvo©¡ velmi d–le‘it  nastaven¡ rozm¡stˆn¡ mikrofon– a p–vodn¡ho sign lu, kter˜ m–‘e vych zet nap©¡klad z reprobeden. Zad v te vzd lenost od lev‚ a zadn¡ stˆny a od podlahy. Ka‘d  z tˆchto t©¡ vzd lenost¡ se zad v  ve dvou edita‡n¡ch pol¡‡k ch (je-li zvuk monofonn¡) nebo ve ‡ty©ech (je-li zvuk stereofonn¡). Jako prvn¡ zad v te vzd lenost p–vodn¡ho zdroje a jako druhou vzd lenost mikrofonu. Je-li zvuk stereofonn¡, m–‘ete ur‡it um¡stˆn¡ dvou zdroj– (tedy na¨ich reprobeden) a dvou mikrofon–. Nastaven¡ lev‚ho a prav‚ho kan lu se nach zej¡ hned vedle sebe, ostatnˆ jako ve v¨ech funkc¡ch Cool Editu, tak‘e nejprv zad te vzd lenost lev‚ reprobedny, prav‚ reprobedny a n slednˆ lev‚ho a prav‚ho mikrofonu. Mix left/right into single source - tento parametr je takov˜m bonb¢nkem na z vˆr. Pokud si to opravdu p©ejete, m–‘ete zkombinovat oba kan ly stereofonn¡ho zvuku do jednoho, tak‘e budete pracovat jen s jedn¡m kan lem. Vˆt¨inou je lep¨¡ pou‘¡vat ka‘d˜ kan l zvl ¨Ÿ s jeho specifick˜mi nastaven¡mi, ale pokud to vylo‘enˆ nevy‘aduje situace a nebo pot©ebujete u¨et©it ‡as a n roky na pamˆŸ, m–‘ete toto stavov‚ pol¡‡ko za¨krtnout. Oba kan ly tak budou sm¡ch ny do jednoho.